Eneboo - Documentación para desarrolladores
'defines'
Referencia del Archivo src/flbase/FLSha1.cpp
#include "FLSha1.h"

'defines'

#define MAX_FILE_READ_BUFFER   8000
#define ROL32(_val32, _nBits)   (((_val32)<<(_nBits))|((_val32)>>(32-(_nBits))))
#define SHABLK0(i)
#define SHABLK(i)
#define _R0(v, w, x, y, z, i)   { z+=((w&(x^y))^y)+SHABLK0(i)+0x5A827999+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R1(v, w, x, y, z, i)   { z+=((w&(x^y))^y)+SHABLK(i)+0x5A827999+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R2(v, w, x, y, z, i)   { z+=(w^x^y)+SHABLK(i)+0x6ED9EBA1+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R3(v, w, x, y, z, i)   { z+=(((w|x)&y)|(w&x))+SHABLK(i)+0x8F1BBCDC+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R4(v, w, x, y, z, i)   { z+=(w^x^y)+SHABLK(i)+0xCA62C1D6+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }

Documentación de los 'defines'

#define _R0 (   v,
  w,
  x,
  y,
  z,
 
)    { z+=((w&(x^y))^y)+SHABLK0(i)+0x5A827999+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R1 (   v,
  w,
  x,
  y,
  z,
 
)    { z+=((w&(x^y))^y)+SHABLK(i)+0x5A827999+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R2 (   v,
  w,
  x,
  y,
  z,
 
)    { z+=(w^x^y)+SHABLK(i)+0x6ED9EBA1+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R3 (   v,
  w,
  x,
  y,
  z,
 
)    { z+=(((w|x)&y)|(w&x))+SHABLK(i)+0x8F1BBCDC+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define _R4 (   v,
  w,
  x,
  y,
  z,
 
)    { z+=(w^x^y)+SHABLK(i)+0xCA62C1D6+ROL32(v,5); w=ROL32(w,30); }
#define MAX_FILE_READ_BUFFER   8000
#define ROL32 (   _val32,
  _nBits 
)    (((_val32)<<(_nBits))|((_val32)>>(32-(_nBits))))
#define SHABLK (   i)
Valor:
(m_block->l[i&15] = ROL32(m_block->l[(i+13)&15] ^ m_block->l[(i+8)&15] \
                                            ^ m_block->l[(i+2)&15] ^ m_block->l[i&15],1))
#define SHABLK0 (   i)
Valor:
(m_block->l[i] = \
                                    (ROL32(m_block->l[i],24) & 0xFF00FF00) | (ROL32(m_block->l[i],8) & 0x00FF00FF))
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